Mengobati Nyeri MS Dengan Realitas Virtual

Oleh Leigh Charvet, PhD, neuropsikolog klinis, sebagaimana diceritakan kepada Alyson Powell Key

Charvet dan Martin Malik bersama-sama mempresentasikan studi “Virtual Reality sebagai Intervensi untuk Nyeri Kronis pada Multiple Sclerosis” di Pertemuan Tahunan ke-73 American Academy of Neurology, 17-22 April 2021, di mana para ilmuwan mendiskusikan penelitian terbaru di MS dan kondisi otak dan saraf lainnya.

VR berkembang pesat, baik dari aspek teknologi maupun penggunaannya di semua jenis aplikasi perawatan kesehatan. Ini memberikan lingkungan 3D tempat Anda tenggelam secara psikologis, termasuk semua pengalaman indrawi. Ini seperti lingkungan film 3D penuh.

VR juga cukup banyak digunakan sekarang untuk pendidikan kedokteran, memungkinkan dokter untuk masuk ke jantung, berjalan melalui otak, atau melihat penyakit. Ini juga digunakan dalam rehabilitasi untuk membuat olahraga lebih menyenangkan dan memberikan umpan balik yang dapat membantu pemulihan.

Mengobati Nyeri MS Dengan Realitas Virtual

Kami sangat tertarik dengan ruang rehabilitasi dan menggunakan VR untuk manfaat psikologis sensoriknya. Ini pertama kali digunakan dalam dunia penelitian untuk orang yang mengalami luka bakar akut, seperti veteran militer.

Ide dasarnya adalah semakin Anda tenggelam dalam VR, semakin sedikit otak Anda dapat memperhatikan rangsangan lain seperti sinyal rasa sakit. Saat rasa sakitnya luar biasa, Anda bisa pergi ke dunia yang berbeda. Itulah dasar minat kami menggunakannya untuk nyeri terkait MS. Apakah VR memperkuat kemampuan pikiran untuk mengalihkan perhatian dari sinyal rasa sakit atau ketidaknyamanan?

Sebagian besar pasien kami hidup dengan beban rasa sakit sehari-hari. Jadi kami mengambil sudut tertentu untuk melihat apakah sesi VR berulang dapat memungkinkan pikiran untuk menurunkan kebisingan sinyal rasa sakit dan memberikan jalan keluar, baik di dalam maupun di luar lingkungan VR, dari waktu ke waktu.

Delapan pasien terdaftar dalam penelitian ini berdasarkan rasa sakit jangka panjang yang tinggi terkait dengan MS mereka. Kami merancang intervensi sebagai 8 hari terpisah dari sesi VR 35 menit. Studi yang lebih besar dirancang untuk membandingkan berbagai konten VR. Kami mengategorikannya sebagai aktif, di mana Anda duduk tetapi menggerakkan tangan Anda dan menavigasi lingkungan secara aktif, versus pasif, di mana Anda menonton video yang netral atau menyenangkan secara emosional.

Semua peserta sudah duduk. Untuk konten “interaktif”, peserta menggunakan pengontrol tangan untuk bergerak melalui ruang 3D virtual. Mereka menavigasi melalui lingkungan virtual dan melakukan aktivitas sederhana seperti menangkap atau melempar bola secara virtual. Untuk konten “pasif”, mereka melihat ruang 3D tanpa navigasi atau aktivitas interaktif apa pun. Sebaliknya, mereka melihat video VR yang netral dan menyenangkan seperti tur melalui pengaturan alam. Dalam kedua kondisi tersebut, semua peserta menyelesaikan pengalaman mindfulness VR yang dipandu, melihat lingkungan VR yang menenangkan dengan dorongan pernapasan yang damai.

Kami mengukur tingkat nyeri sebelum dan sesudah setiap sesi. Orang mengalami penurunan yang signifikan dalam seberapa banyak rasa sakit yang mereka alami saat itu. Hal kedua yang kami temukan adalah bahwa peringkat nyeri kronis pasien turun setelah berulang kali menyelami VR. Dan setiap orang yang menyelesaikan penelitian melaporkan bahwa mereka menikmati sesi VR.

Masa Depan VR untuk Manajemen Nyeri

Teknologi VR adalah ruang yang bergerak sangat cepat, dan sekarang ada VR di rumah. Ini menarik karena ini bukan obat dan bisa sesuai permintaan. Langkah selanjutnya adalah mencoba pengiriman ke rumah dan mengembangkannya untuk menjangkau ukuran sampel yang lebih besar. Kami ingin membandingkan dan menyempurnakan konten untuk mengidentifikasi apa yang paling bermanfaat bagi orang tersebut. Ada minat untuk menawarkan VR sebagai pengobatan untuk pasien dengan kondisi berbeda.

Ada banyak kekuatan dalam cara kita menerapkannya; itu hanya perlu dipelajari untuk mengoptimalkan manfaatnya.

Menurut data statistik yang sudah kami kumpulkan dari th. 2021 hingga sekarang, permainan judi togel sgp selamanya ramai di mainkan. Walau biasanya bandar menerima sekurang-kurangnya bet sebesar 1.000, tetapi kuantitas total taruhan toto singapore dapat raih angka satu miliar tiap-tiap harinya. Tentu saja angka yang amat menakjubkan sekali, hal tersebut juga di karenakan permainan ini sangatlah mudah dimainkan. Melakukan taruhan togel singapore hari ini terhitung sangatlah ringan dan tidak wajib ribet.