Pengembang Ubisoft Mengatakan Prestasi dan Trofi “Buruk untuk Game”

Pengembang Ubisoft Mengatakan Prestasi dan Trofi “Buruk untuk Game”

Seorang pengembang Ubisoft memiliki tulang untuk dipilih dengan pencapaian dan piala. Prestasi diperkenalkan ke zeitgeist game pada tahun 2005 dengan dirilisnya Xbox 360. Mereka memberi pengguna poin untuk mengalahkan game, level tertentu, dan mencapai berbagai tujuan dalam game. Ini benar-benar hanya hak untuk menyombongkan diri, tetapi perburuan prestasi telah menjadi hobi besar bagi para pemain selama bertahun-tahun karena beberapa permainan memiliki pencapaian yang sangat mudah dan beberapa membutuhkan kemauan yang kuat untuk menyelesaikannya. PlayStation dan Steam akan menambahkan versi pencapaian mereka sendiri di kemudian hari dengan PlayStation menyebut mereka piala dan memberi pengguna piala Platinum jika mereka mendapatkan semua yang lain untuk sebuah game.

Namun, sepertinya beberapa orang sangat tidak menyukai prestasi. Seperti yang terlihat oleh TrueAchievements, desainer gameplay utama Ubisoft Massive Fredrik Thylander menyatakan di Twitter bahwa menurutnya pencapaian “buruk untuk bermain game”. Dia mencatat bahwa mereka mempersempit permainan, mengambil sumber daya dari pengembangan, dan mengganggu/mengalihkan perhatian. Tentu saja, perlu diperhatikan bahwa ini adalah pendapat pribadi Thylander dan tidak mencerminkan Ubisoft sendiri. Sementara pengguna Twitter lainnya mencatat bahwa itu adalah sistem hadiah yang bagus untuk pemain, Thylander menyarankan bahwa akan lebih baik jika game diizinkan untuk menerapkan sistem hadiah dan perkembangan mereka sendiri di luar yang diamanatkan oleh pemegang platform. Pada akhirnya, Thylander tampaknya menjadi minoritas dalam hal ini, tetapi itu juga sebagian besar karena dia berbicara dari sisi pengembang. Dari luar, banyak pemain tidak tahu apa yang harus dilakukan untuk membuat pencapaian atau berapa banyak waktu yang dihabiskan dalam proses pengembangan.

Beberapa juga mencatat bahwa pencapaian game tertentu mendorong replayability. Beberapa judul menyertakan pencapaian untuk kesulitan yang lebih sulit, barang koleksi, dan melakukan tujuan tertentu yang mengharuskan Anda memainkan permainan dengan cara tertentu (mengalahkan permainan tanpa membunuh siapa pun, misalnya). Either way, sepertinya pencapaian tidak akan hilang dalam waktu dekat, tetapi ini adalah perspektif yang unik tentang berbagai hal.

Diposting:
Forum Terkait: Diskusi Permainan

Sumber: https://comicbook.com/gaming/news/ubisoft-developer-fredrik-thylander-xbox-playstation-achievements-bad-for-gaming/

pengluaran hk sudah diakui sebagai keliru satu pasaran togel online paling aman dan menguntungkan bagi pemain. Bagaimana tidak? Selain perkalian jackpot togel hongkong terbesar yang dihidangkan oleh bandar togel online, Para pemain tetap bisa memenangkan bonus menarik lainnya. Dengan sekurang-kurangnya deposit togel yang terlampau terjangkau sekalipun, Kini pemain sanggup memenangkan puluhan apalagi ratusan juta tiap tiap hari. Namun demikian, Tetap saja bettor harus pilih bandar togel hongkong online resmi terpercaya di Indonesia sebagai area bermain. Pasalnya tidak semua website judi togel online benart-benar profesional dan menghormati tinggi permainan paling fairplay